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完美的全域照明
V-Ray是3DS MAX上享有盛名的一套外掛著色軟體,與另外兩套:Brazil、finalRender一樣,都是很早就支援全域照明(Global
Illumination)的算圖程式。過去的著色程式在應付複雜的場景時,必須花費很多時間調整不同位置的燈光亮度才能得到平均的照明,最聰明的懶人燈光 -- "全域照明"卻能簡單地完成這個作業,即使在沒有放置任何燈光的場景,也可以計算出很出色的圖片。
完整支援HDRI
一般的24bit圖片無法完整記錄真實世界中從最暗最到亮的亮度範圍,HDRI(High Dynamic Range Image)高動態範圍影像是一種32bit的圖片,所以可以保留更廣的亮度範圍,很適合做為模擬環境光源的依據。
V-Ray也允許使用任何圖片做為環境光源。
超強的著色引擎
V-Ray提供了四種:Light Cache、Photon Map、Irradiance Map、Quasi Monte-Carlo著色引擎,每個著色引擎有各自的特性,使用者可以依據場景的大小、產品類、建築景觀類、圖片尺寸以及對品質的要求,互相搭配不同的著色引擎以及參數設定計算最終的圖片。
靈活的材質設定
V-Ray的材質設定相當靈活,除了常見的漫射、反射、折射,還增加有自體發光的燈光材質,另外還支援透明貼圖、雙面材質、雙色材質、紋理貼圖以及凹凸貼圖,每個主要材質層後面還可以增加第二層、第三層來得到更真實的效果。利用光澤度的控制也能計算如霧面玻璃、霧面金屬以及噴沙的材質效果,更可以透過光線的分散(sub-surface scatter--SSS)計算如玉石、蠟、皮膚等表面稍微透光的材質。預設的多個程序控制的紋理貼圖可以用來設定特殊的材質效果。
最快的算圖速度
最讓使用者津津樂道的就是V-Ray的算圖速度非常快,一般在關閉預設燈光、打開GI,其它都使用V-Ray預設的參數設定就可以得到逼真的透明玻璃折射、物體反射以及
非常高品質的陰影。即使是最花時間計算的景深(depth of field)、光線焦散(caustics)、透光(translucent)效果也都能在很短的時間計算出結果。
更棒的是每個著色引擎計算的光照資料都可以單獨儲存起來,在切換使用不同著色引擎或是另外要計算大尺寸圖片時就可以直接套用而無須再次重新計算,這樣便可省下非常可觀的計算時間、提高作業效率。
Displacement置換貼圖
V-Ray for Rhino v4新增加了置換貼圖,使用者可以使用任何圖片對物件製作真實的置換貼圖,與Bump凹凸貼圖不同的是,由於置換貼圖能以圖片的灰階改變模型的形狀產生真實的凹凸紋路,所以能計算出比Bump的凹凸貼圖更加逼真的結果。
真實的陽光系統
V-Ray for Rhino v4新增加了陽光這種燈光模式,以往要針對建築物製作環境光源時,因為只能使用平行光模擬日光,常常會造成亮的部份過亮、暗的部份卻還不夠亮的情形,有時還得增強GI的環境光源達到平衡,但是卻也容易製作出建築物內部光源平衡後、建築物外部卻又太亮的問題。現在只要使用一盞太陽光就可以解決這種室內、室外照明不平衡的問題。太陽光允許使用者設定日光的經緯度、時區、日期與時間、強度、灰塵與臭氧濃度。
雙面貼圖與網路分散計算
V-Ray for Rhino v4新增加了雙面貼圖功能,只要透過雙面貼圖便可以指定物件內、外使用不同的材質。
另外,V-Ray for Rhino v4還新增了網路分散運算的功能,使用者可以透過有內部網路連結的電腦共同計算同一個場景來加快效率。
真實的光學鏡頭

V-Ray for Rhino v4支援了真實的光學鏡頭,即使在相同亮度的場景,使用者還是可以透過調整光學鏡頭的光圈、快門以及ISO值達到不同的曝光效果。
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